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Niveau 1
+0.00
9.



10.



11.



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13.





Prix :

Bière : 28
Nectar : 34 
 
||||||||||||||||||||||||||||||
||||||||||||||||||||||||||||||LE
CD||||||||||||||||||||||||||||||
MA||||||||||||||||||||||||||||||

Une bête étrange semble semer la terreur dans la forêt.

Nom de la Quête :
Localisation :
Avancement :
Pris en charge par :
Valeur :
La Bête
Forêt de Nerevan
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Sang Naturel
3
Sauver le Barde
Forêt de Nerevan |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Sang Naturel 3
Le Pouvoir Latent
Forêt de Nerevan |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Perkad
1

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132Mises à jour majeures
Jeu 1 Mar - 14:59
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Règlement & Subtilités [ Important ]

Règlement & Subtilités <font color="red">[ Important ]</font>


Les règles à lire afin de vous intégrer au mieux ; ne vous en faites pas, ce n'est vraiment pas long. N'oubliez pas que le système du jeu est indiqué dans votre profil. [Voir la liste des membres]
11Table des lois du vieux continent.
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Portail des âmes - L'Entrée

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912Langue draconique primitive
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Auberge : "L'Elfe Troué"Cette ravissante demeure tient son nom d'un elfe un tantinet arrogant, qui fut de passage un beau jour d'août et décida malgré lui d'y séjourner pour une durée plus longue qu'il ne l'aurait pensé.
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Taverne : "Le Sanglier Bouilli"Sur la porte, une couche de parchemins à moitié moisis mettant à prix des têtes diverses et variées fait office de panneau de bienvenue. Une douce rumeur s'échappe des ouvertures, et l'odeur frelatée de la cervoise et de l'hydromel vient vous chatouiller les narines.
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Caserne de BelghärdDes bruits d'épées s’entrechoquant, des tirs de flèches et des cris d'agonie. C'est bien l'endroit que vous recherchez, aventurier ...
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Armurier et Commerçant "Le Coup De Marteau"

Armurier et Commerçant "Le Coup De Marteau"Le forgeron (à moitié sourd) vous accueille dans son échoppe, où tout aventurier qui se mérite aime à flâner. Des haches désosseuses aux délicates flûtes de bois gravé, tout y est ! * Clang ! *
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Bibliothèque "Le Havre Des Sages"Ici, nul bruit ne vient briser la tranquillité du grand bâtiment somnolant sous un gigantesque arbre millénaire. Rien de plus normal : la bibliothèque est totalement vide si l'on excepte le libraire, fidèle au poste quand il s'agit d'arnaquer quelques aventuriers en quête de nouveaux grimoires...
186Hall d'entrée
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Alägrim le Barde Voir le dernier message
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Halte des Compagnies

Halte des CompagniesC'est ici que les membres d'une Compagnie peuvent se reposer : la bière y est moins chère (et moins bonne) qu'ailleurs, l'air est tiède et le téléporteur est encore frémissant. [ L'achat d'une salle privée coûte 500 Or. ]
11[Ouvrir une salle privée]
Sam 3 Déc - 15:57
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